18.03.2017

Sumoman на Steam

Ну все, вот и у Сумомэна и появилась своя страничка на Стиме:

http://store.steampowered.com/app/552970/

А вот и наш новый трейлер:

07.10.2016

Sumoman update #20

Последнее время очень редко делаем апдейты в блог. Разработка игры вышла на финишную прямую, и руки не доходят до обновлений сайта.

Мы доделали все головоломки в игре. Сейчас занимаемся полировкой уровней, устраняем мелкие баги и недочеты. Работаем над сюжетом.

Вот парочка новых скриншотов из игры. Эти ступеньки, как бы, олицетворяют последние шаги к релизу, хотя работы еще много.

sumoman_1 sumoman_2

Мы сделали полную поддержку геймпада. Вот видео с туториалом на геймпаде:

И еще одно видео для поднятия настроения:

29.02.2016

Sumoman update #19

Хорошие новости, мы практически доделали все уровни в одиночной игре. Там осталось доделать некоторые мелочи, но в основном все уровни готовы. Вот, например, уровень с ночным городом:

Очень много времени было затрачено на финальный уровень. Он получился большой, сложный в производстве и в тестировании. Но очень интересный, запутанный, с кучей заковыристых головоломок. Вот концепт, который я рисовал пару лет назад, и макет этого уровня.

watches_level      gears_mockup2

А также  коротенькое видео с прохождением одного сложного момента. Ох игроки будут ненавидеть нас за такие моменты, но это же последний уровень — он же должен быть самым сложным!

Впереди еще много работы: сюжетные сцены, озвучка, саундтрэк и уровни для игры вдвоем.

29.08.2015

Sumoman update #18

Трудимся над новыми уровнями. Мы стараемся добавлять в каждый новый уровень что-то новое: игровую механику, графику. Вот, например, кусочек уровня про сплав по реке:

А это заготовки нового уровня — «Сад мхов». Источник вдохновения — реальный  сад мхов в Киото — Saiho-ji.
moss_garden_1   moss_garden_2

А если к этому добавить деревья и туман…

moss_garden_4   moss_garden_5

13.06.2015

Sumoman update #17

В этом обновлении будет много новых видео.
Мы доделали интро к игре, с которого начинается история нашего сумоиста. Мы решили сделать озвучку на японском языке, чтобы сильнее погрузить игрока в атмосферу средневековой японии. К тому же, так гораздо проще сделать локализацию на остальные языки.

Следующее видео — это полное прохождение одного из уровней. Этот уровень — пародия на игру Limbo. Мы хотели вставить в игру отсылки к тем играм, которые нас очень сильно вдохновляют.

И напоследок — кусочек нового уровня с примером простенькой головоломки с ящиком и большой штуковиной на колесах:

31.01.2015

Sumoman update #16

Давно надо было сделать новость, но из-за праздников все никак не доходили руки.

10848686_364791040359100_4495813840231043182_o

Самая главная новость — мы прошли гринлайт! Мы получили «зеленый свет» 30-го декабря. Самый лучший новогодний подарок для инди-разработчиков компьютерных игр. Прохождение Greenlight это не повод расслабляться, впереди еще много работы, прежде чем игра будет доступна игрокам.

Вот что мы успели сделать за это время:

Новый уровень в пещере. Фрагмент этого уровня, с временными звуками можно посмотреть здесь:

Уровень для двоих — бег на перегонки в школе ниндзя:

ninja_dojo_race   ninja_dojo_race_1

 

12.12.2014

Сертификат финалиста IFG China 2014.

Пришел из Китая сертификат финалиста IGF China 2014.

Мне его должны были вручить где-то в Шанхае. Но, как-то не сложилось. В итоге они нашли его у себя через месяц после выставки и выслали нам по почте.

certifycate

02.10.2014

Sumoman update#15

cover_2

Итак, мы добрались до Steam Greenlight!

Теперь нам нужна ваша поддержка. Всего-то нужно пройти по ссылке и проголосовать. Ну, конечно-же, нужен аккаунт на стиме.

Репостим, голосуем! Мы надеемся на вас, друзья!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320646954

22.09.2014

GDC China

gdc_logo

А у нас праздник! Мы попали в число финалистов на IGF China 2014!

Теперь собираемся на конференцию GDC China в Шанхае. Обещают, что у нас будет свой небольшой стэнд, на котором мы будем показывать Sumoman’a.

Вот список всех финалистов в этом году: 8 игр в основном конкурсе, и 8 игр в студенческом конкурсе.

http://www.gdcchina.com/events/igf_finalists.html

18.07.2014

Sumoman update #14

 

logo_color_small

 

Переделал логотип игры, и сделал новый вид бонуса — песочные часы.

 

Но самое главное — мы закончили работу над новым роликом.

Не все получилось так как хотелось. Тяжело записать нормальное видео, когда этот чертов толстяк постоянно валится с ног!