07.07.2014

Sumoman update #13

Решили переделать интерфейс. Текущий интерфейс я рисовал в невероятной спешке для Game Jam:Kanobu. Времени было мало, и получилось то, что получилось (в тот момент, возможно, мне он казался достаточно удачным). В новом тизере хочется показать другой интерфейс.

Творческий поиск:

hud

 

В итоге я решил отказаться от «циферблата» для временной шкалы и оставил только один бар для энергии (пополняется поеданием суши и тратится на супер-удары). Временную шкалу будем показывать только непосредственно в момент отмотки времени. Примерно так, как показано в этой гифке:

hud_mockup