07.07.2014

Sumoman update #13

Решили переделать интерфейс. Текущий интерфейс я рисовал в невероятной спешке для Game Jam:Kanobu. Времени было мало, и получилось то, что получилось (в тот момент, возможно, мне он казался достаточно удачным). В новом тизере хочется показать другой интерфейс.

Творческий поиск:

hud

 

В итоге я решил отказаться от «циферблата» для временной шкалы и оставил только один бар для энергии (пополняется поеданием суши и тратится на супер-удары). Временную шкалу будем показывать только непосредственно в момент отмотки времени. Примерно так, как показано в этой гифке:

hud_mockup

06.07.2014

Sumoman update #12

Вставили в игру весь звук, который нам сделали ребята из студии GamingEarz. Со звуком игра воспринимается совершенно иначе. Теперь самое время сделать тизер для игры.

Работу над тизером мы начали с системы динамических камер. Хочется показать игру с разных ракурсов. Теперь я занят тем, что подбираю места и ракурсы. К сожалению, все уровни делались с расчетом на одну стандартную камеру. И теперь мне приходится дорабатывать уровни или подгонять камеру таким образом, чтобы не было видно дыр в геометрии.  Вот один из примеров камеры:

1

 

Выламывание ворот — хорошая сцена для вступления. Как всегда, делаем быстрый прототип из серых кубиков, если все работает — делаем арт.

9

 

2

 

13.06.2014

Ionball 2: Ionstorm

В Steam появилась игра, в которой я помогал делать арт.  Делали все очень быстро, в очень сжатые сроки. Мне результат понравился. Игра получилась яркой и динамичной.

http://store.steampowered.com/app/287120/

Вот несколько дроидов, которые, как мне кажется,  у меня получились лучше всего:

ionball_droids_1 ionball_droids_2

21.05.2014

Новые модели на Asset Store.

В этом месяце на Unity Asset Store появилось два новых набора.

Cartoon Village — это набор из шести мультяшных домиков и забора. На все домики одна текстура, плюс текстура для лопастей мельницы. Все текстуры прилагаются в PSD-формате со слоями, так что можно менять цвет домиков и лопастей. Все это удовольствие стоит $10.

1 0

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17642

Japanese Lanterns — набор японских фонарей. 4 каменных, 1 деревянный и один железный. Для всех фонарей имеются карты нормалей. Это фонари из нашего текущего проекта Sumoman. Неплохая возможность немножко заработать до выхода проекта.  Цена вопроса — $30.

2 3

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17965

 

10.05.2014

Sumoman update #11

После двухмесячного «перерыва на работу» вернулся к Sumoman’у. Делаю набор каменных фонарей для сада камней. По юкими-торо (левый фонарь с широкой крышей) сумоист будет прыгать, остальные же фонари будут использоваться в качестве декораций.

lanterns

Я планирую сделать еще 2-3 фонаря и выложить этот набор на Unity Asset Store.

31.03.2014

Набор шахтера на Unity Asset Store

Выложил новый набор низко-полигональных моделей на Unity Asset Store: мешок, вагонетка, железная дорога и различные инструменты.

2 3

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/16141

Если интересно, то эти объекты я делал для проекта Sumoman (тогда он еще назывался «Сумотоха 2″) еще 2008 году. А вот мешок я уже добавил из недавних моделек к проекту.

13.03.2014

Treant на Unity Asset Store

Пока ждем результатов Games Jam: Kanobu, я успел достать из дальнего уголка своего винта одну из своих старых моделек для несостоявшейся игры. Сейчас эта модель хорошо подходит для мобильных игр. В ней всего 1057 треугольников. Текстуры 1024х1024. Базовый набор анимаций.

Цена — $15

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/15928

1

26.02.2014

Sumoman update #10

gg_logo

Невероятно интересное видео про озвучку игры. Ребята из Киевской студии Gamingearz сами предложили помощь в озвучивании Sumoman`а. Мы с радостью согласились, и вот что из этого вышло:

Теперь нам предстоит долгая и тяжелая работа по программированию этого звука.

26.02.2014

Sumoman update #9

Пошел последний день джема. Зашкаливают нервы, усталость, баги и количество коммитов в SVN. Мы собрали рабочий билд и сейчас его усиленно тестируем. Правда куча вещей, к сожалению, осталась недоделанной. Меня больше всего волнует отсутствие внятного туториала и фоновых звуков. Туториал мы просто не успеваем сделать, а часть звуков пришлось вырезать из билда из-за бага, который мы не можем исправить в данный момент.

Зато в билде есть режим стерео. Я, правда, сам не видел, мне только рассказывали. Но, говорят, смотрится круто.

Ну и картинка — скриншот лаунчера.
louncher

22.02.2014

Sumoman update #8

Почти доделали  HUD и логику отматывания времени. Теперь отмотка не зависит от собранных суши. Дается возможность отмотать назад 10 секунд (любыми порциями), потом способность перезаряжается некоторое время. Это очень хорошо подходит для игры вдвоем, и добавляет немного усложняет одиночную игру — хорошо это или плохо, пока не понятно.

11

Пока я делал этот скриншот, случайно поймал баг, который был успешно воспроизведен и записан на видео. Вообще, у нас очень смешные баги. К концу разработки наберется нарезка неудачных смешных моментов, как в фильмах с Джекки Чаном.

Очевидно, мы не успеваем сделать вменяемый туториал к завершению гейм джема. Вот чем придется довольствоваться игрокам ранней версии нашей игры. Надеюсь, все всё поймут.
controls